xBomb 一次引爆做了两件事
xBomb 的核心是一个炸弹符号。当它出现在盘面并引爆,会同时做两件事:
- 清屏:把它周围(或按该款规则圈定的一片)符号一起移除,腾出空位。
- 加倍:给这一轮的乘数 +1。
被炸掉的空位不会空着,上方的符号会补落下来填满,补落后若又凑成付费组合,就再结算一次。这一套「移除→补落→再结算」正是消除/补落机型的骨架,而 xBomb 把「引爆」当成了这套连锁的引信。
xBomb=炸弹引爆,一边清掉一片符号腾位补落,一边给这一轮 +1 倍。清屏和加倍是同一个动作。
连锁:为什么一次好的引爆能连响几波
xBomb 通常长在消除类机型里,而消除机型本身就有「中奖符号消失、上方补落、补位再结算」的连响能力。xBomb 把这个连响放大了:
| 步骤 | 发生了什么 | 倍数怎么走 |
|---|---|---|
| 引爆 | 炸弹清掉一片符号 | 本轮乘数 +1 |
| 补落 | 上方符号落下填空 | 倍数保持在已累计值 |
| 再中 + 再引爆 | 补落凑成新组合、可能又出炸弹 | 每次引爆继续 +1 |
于是一个回合里,如果连续触发几次引爆,倍数就一步步往上叠,赢分乘数越滚越高。这也是 xBomb 给人爆发感的来源:它不是靠一次高赔符号,而是靠一连串引爆把倍数堆起来。
脾气:集中、稀疏、看引爆能不能连起来
xBomb 的脾气和它的连锁性绑在一起:大多数回合平平无奇,价值集中在少数能连续引爆的回合。能不能把倍数堆高,取决于补落后有没有再出炸弹、再中奖——这件事本身是随机的,堆不起来的回合居多。
连续几次引爆把倍数拉满,看着像「进入状态」,其实每次补落都是独立结果。上一波连响得漂亮,不会让下一波更容易连响。它制造的是过程波动,不是可预测的节奏。
换句话说,xBomb 是典型的高波动结构:偶尔一个回合靠连锁引爆把倍数堆到很高,多数回合只是零星的一两次引爆。它把回报压在「能连起来」的少数瞬间。